Lift-off distance: qué es y por qué importa en FPS
Guía técnica y práctica para entender la lift-off distance (LOD), cómo afecta tus microajustes en FPS y cómo testearla/ajustarla sin abrir el mouse.

Lift-off distance: qué es y por qué importa en FPS
La lift-off distance (LOD) es la altura a la que el sensor deja de trackear cuando levantas el mouse. En FPS importa porque cada reposición (lift) puede mover tu mira si el mouse sigue “leyendo” movimiento mientras ya está en el aire.
Qué es (definición simple)
- LOD baja: el sensor corta rápido al levantar → menos “arrastre” no deseado.
- LOD alta: el sensor sigue trackeando más tiempo → más riesgo de que la mira se mueva al reposicionar.
En juegos de baja sensibilidad (mucho movimiento de brazo), la LOD se nota más.
Por qué importa en FPS (y cuándo se nota)
Se nota especialmente si:
- Usas sens baja y reposicionas seguido (levantas el mouse para volver al centro del pad).
- Juegas FPS táctico (microajustes finos) y te molesta que “se te corra” la mira.
- Tienes un mousepad con textura o brillo que obliga al sensor a comportarse distinto.
Síntoma típico: levantas el mouse y la mira se mueve “un poquito” aunque tu mano jura que lo levantó limpio.
Rangos recomendados (criterio práctico)
| LOD | Qué se siente | Recomendación típica |
|---|---|---|
| Baja (≈ 1–2 mm) | corte rápido, reposiciones limpias | FPS competitivo |
| Media (≈ 2–3 mm) | equilibrio, menos exigente con superficies | uso mixto |
| Alta (> 3 mm) | más tolerante a ciertas superficies, pero más “arrastre” | evitar en FPS si reposicionas mucho |
No todos los sensores/firmwares permiten el mismo control de LOD, y el pad influye.
Cómo testear tu LOD en 2 minutos (método de monedas/tarjetas)
Objetivo: ver cuántas “capas” aguanta el sensor antes de cortar.
- Abre cualquier pantalla donde puedas ver el cursor/mira moverse de forma clara.
- Mueve el mouse en línea recta y empieza a levantarlo suavemente.
- Intercala altura con:
- tarjetas (una sobre otra), o
- monedas (apiladas), o
- un cartón fino.
- Cuenta en qué altura deja de moverse el cursor.
Interpretación rápida
- Corta con 1–2 capas finas → LOD baja.
- Necesita varias capas → LOD media/alta.
Cómo “sentir” si tu LOD te está arruinando el aim
Haz este mini test:
- Apunta a un punto fijo (esquina, pixel, marca en pared del mapa).
- Mueve el mouse a la derecha, vuelve, y reposiciona levantando (como lo haces en ranked).
- Repite 10 veces.
Si el punto se “deriva” con cada reposición, muchas veces es mezcla de:
- LOD demasiado alta
- técnica de lift (levantas torcido)
- fricción del pad / skates gastados
Cómo bajar la LOD sin abrir el mouse
1) Ajuste por software (si tu mouse lo permite)
En el software del mouse busca opciones tipo:
- Lift-off distance / LOD
- Surface tuning / Calibration
- Low / Medium / High
Para FPS: prueba Low y valida que no haya cortes raros en tracking.
2) Cambiar superficie (impacto real)
La LOD puede cambiar con:
- pads muy “speed” (liso) vs control (textura)
- colores y reflectividad
- desgaste/grasitud del pad
Si tu LOD está alta y no hay ajuste por software, un control pad muchas veces ayuda a “cortar” más consistente.
3) Trick de cinta (solo si el sensor trackea de más)
Algunos jugadores ponen una cinta mate muy delgada alrededor del sensor (sin taparlo) para modificar cómo “ve” el relieve del pad.
Ojo: si lo haces mal puedes empeorar tracking. Es recurso de último caso, no primera opción.
Errores típicos (que parecen “sensor malo”)
- Skates gastados → el mouse queda más bajo y roza, o al revés: cambia el ángulo al levantar.
- Pad sucio/grasoso → tracking irregular y LOD “inconsistente”.
- Dongle/latencia: no es LOD, pero puede sentirse como “input raro” cuando hay jitter.
- Calibración del software hecha en una superficie y juegas en otra.
Preguntas frecuentes
-
¿LOD baja siempre es mejor?
Para FPS y reposición frecuente, casi siempre sí. Para uso general, una LOD media puede ser más “perdonadora”. -
¿Por qué mi LOD cambió “de la nada”?
Pad sucio, skates gastados, cambio de superficie, o una recalibración automática del software. -
¿LOD afecta el tracking normal (sin levantar)?
Indirectamente: algunos modos de calibración pueden alterar filtrado/comportamiento. Por eso siempre testea 10–15 minutos en tu juego. -
¿En consola importa?
Si juegas FPS con mouse (adaptadores/compatibilidad), la LOD igual importa porque tu reposición sigue siendo física. La diferencia es que otros factores (input pipeline) pueden dominar la sensación final.
Para profundizar
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