Qué significa “debounce”, “LOD”, “IPS”: glosario rápido de mouse gamer
Glosario técnico y práctico para entender specs reales de mouse gamer (debounce, LOD, IPS y más) y tomar mejores decisiones al comprar y configurar.

Qué significa “debounce”, “LOD”, “IPS”: glosario rápido de mouse gamer
Las specs de mouse están llenas de siglas. Algunas importan mucho en juego; otras son puro ruido. Aquí tienes un glosario rápido (pero técnico) para entender qué estás comprando y cómo se traduce en control real.
Lo que realmente “mide” la latencia
El polling rate es solo una parte: indica cada cuánto el mouse reporta al PC.
La latencia real también incluye sensor + firmware + USB + carga del sistema + juego (frames) + pantalla.
Regla práctica: si tu juego corre a 144 Hz, cada frame son ~6,9 ms. Eso suele pesar más que pasar de 1000 a 8000 Hz.
Glosario clave (lo que sí importa)
Debounce (tiempo de rebote)
Qué es: un filtro para evitar que un click mecánico se registre dos veces por el rebote eléctrico del switch.
Qué sientes: clicks más “rápidos” si está bajo, pero mayor riesgo de doble clic si lo bajas demasiado.
Recomendación práctica:
- Si tienes mecánicos: usa el mínimo estable (sin dobles clicks).
- Si tienes ópticos: el debounce suele ser menos crítico.
Señal de alerta: “0 ms debounce” como promesa milagrosa en mecánicos.
LOD (Lift-Off Distance)
Qué es: la altura a la que el sensor deja de trackear cuando levantas el mouse.
Qué sientes: si el LOD es alto, al levantar el mouse el cursor sigue moviéndose (molesto en low sens).
Para quién importa más: FPS con baja sensibilidad y jugadores que reposicionan mucho.
Rango práctico: bajo/medio (idealmente ajustable si el software lo permite).
Tip: prueba LOD levantando el mouse suavemente mientras mueves un poco: si el cursor “camina”, está alto.
IPS (Inches Per Second)
Qué es: velocidad máxima de tracking que el sensor puede seguir antes de perderse.
Qué sientes: en flicks muy rápidos, un IPS bajo puede causar pérdida de tracking o movimientos raros.
Realidad: en sensores modernos de gama media/alta, IPS suele ser suficiente.
Cuándo importa: FPS de flicks agresivos + pads rápidos + manos rápidas.
Aceleración (mouse acceleration)
Qué es: el cursor se mueve más o menos según la velocidad de tu mano, no solo la distancia.
Qué sientes: inconsistencia: el mismo movimiento no da el mismo resultado.
Recomendación: OFF para consistencia (Windows “Mejorar la precisión del puntero” desactivado).
Polling rate (1000/2000/4000/8000 Hz)
Qué es: frecuencia de reporte al PC.
- 1000 Hz = 1 ms (teórico)
- 2000 Hz = 0,5 ms
- 4000 Hz = 0,25 ms
- 8000 Hz = 0,125 ms
Qué sientes: mejora marginal; puede aumentar consumo/uso CPU o dar inestabilidad en algunos setups.
Recomendación: 1000 Hz como base. Sube solo si todo es estable.
Glosario extendido (útil para comprar con criterio)
CPI / DPI
CPI = “counts per inch” (término más técnico). DPI se usa como sinónimo en marketing.
Clave: no compres por “DPI máximo”. Importa más que el sensor sea estable y que el DPI real sea consistente.
DPI deviation (desviación de DPI)
DPI configurado ≠ DPI real. Si la desviación es alta, tu sensibilidad efectiva cambia.
Importa para: consistencia (aim y muscle memory).
Smoothing / Filtering
Filtrado para “suavizar” tracking.
Pro: cursor más estable. Contra: puede agregar sensación de “delay” o flotación.
En gaming competitivo, se prefiere mínimo smoothing perceptible.
Angle snapping
Corrige el movimiento para hacer líneas más rectas.
Bueno para: diseño/planos.
Malo para: FPS (te “corrige” el aim).
Jitter
Temblor del cursor en movimientos lentos. Puede venir de DPI muy alto, superficie mala o sensor/firmware.
Spin-out
El sensor pierde referencia en movimientos extremos y el cursor hace giros/saltos.
Más común con sensores antiguos o pads/superficies incompatibles.
LOD tuning / Surface tuning
Ajustes del sensor para el mousepad.
Útil si tu pad es difícil (vidrio, híbridos, texturas raras) o si quieres LOD específico.
Switches mecánicos vs ópticos
| Tipo | Tacto | Durabilidad | Riesgo doble clic |
|---|---|---|---|
| Mecánico | Tradicional | Buena | Medio (depende del switch/debounce) |
| Óptico | Más “limpio” | Muy alta | Bajo |
Mini-checklist (qué mirar en una ficha técnica)
- Sensor conocido y estable (más que DPI máximo)
- LOD ajustable o bajo
- Polling 1000 Hz estable (más si realmente lo necesitas)
- Switches fiables (y software para ajustar debounce si aplica)
- Forma/agarre acorde a tu mano (esto manda en fatiga y control)
Preguntas frecuentes
- ¿El RGB afecta el rendimiento? No, pero reduce batería en inalámbricos.
- ¿Qué es más importante: peso o sensor? Ambos, pero si la forma no calza, no hay sensor que te salve.
- ¿El mouse más caro siempre es mejor? No. La curva de mejora se aplana rápido.
- ¿Qué polling debería usar? 1000 Hz como base estable.
- ¿Bluetooth sirve para competitivo? No es lo ideal por latencia/estabilidad.
- ¿Mousepad importa? Sí: fricción y consistencia del tracking.
- ¿Los switches ópticos son mejores? Reducen doble clic, pero el tacto cambia.
- ¿Cada cuánto limpiar? Mensual (sensor + skates) para mantener sensación constante.
- ¿Qué DPI uso para empezar? 800–1600.
- ¿Qué pasa si cambio DPI en partida? Rompes memoria muscular (menos consistencia).
Para profundizar
- Cómo elegir un mouse gamer inalámbrico en Chile: guía completa
- Doble clic: por qué pasa y cómo evitarlo al comprar
- Los mejores mouse gamer inalámbricos para juegos casuales y oficina
Cierre
Entender estas siglas te evita comprar por marketing. Si me dices tu juego, grip y presupuesto, te recomiendo specs y rangos (no humo).
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