Cómo testear el polling rate y la latencia (herramientas simples)
Guía técnica para medir polling real, estabilidad y latencia percibida con herramientas simples. Qué mirar, cómo interpretar resultados y cuándo 8000 Hz sí (o no) vale la pena.

Cómo testear el polling rate y la latencia (herramientas simples)
El polling rate se volvió un “número de marketing” (1000, 2000, 4000, 8000 Hz).
Pero lo que importa en la práctica es:
- polling real (no el declarado)
- estabilidad (consistencia del intervalo)
- jitter (variación) y spikes (saltos)
- si tu PC/juego/pantalla realmente pueden aprovecharlo
Este artículo te deja un método claro para testearlo sin laboratorio.
Conceptos que necesitas (sin humo)
Polling rate
Frecuencia con la que el mouse “reporta” al PC.
- 1000 Hz = 1 reporte cada 1 ms (teórico)
- 8000 Hz = 1 reporte cada 0,125 ms (teórico)
Importante: teórico no significa “lo verás así siempre”.
Latencia total
No depende solo del mouse. Se suma por etapas:
- sensor + firmware
- USB + scheduler del sistema
- motor del juego (input por frame)
- render + pantalla (Hz, vsync, etc.)
Por eso subir polling no siempre se traduce en “se siente más rápido”.
Resumen rápido: qué gana cada polling
| Polling | Intervalo teórico | En la vida real |
|---|---|---|
| 1000 Hz | 1 ms | base sólida, estable, compatible |
| 2000–4000 Hz | 0,5–0,25 ms | mejora pequeña si el setup acompaña |
| 8000 Hz | 0,125 ms | se nota más en tracking fino en setups muy afinados |
La mayoría de personas no “pierde partidas” por no tener 8000 Hz. Pierde por forma, sens, FPS inestables o mala postura.
Preparación (para que el test sea válido)
Antes de medir:
- usa un puerto USB directo (evita hubs malos)
- cierra descargas / overlays pesados
- si es inalámbrico: dongle cerca con extensor (20–30 cm)
- fija un DPI estable (no importa cuál, pero que no cambie)
- desactiva funciones raras tipo smoothing “extra” si el software lo permite
Si tu PC está con stutter, el test se contamina.
Herramientas simples para testear polling (sin instalar cosas raras)
Puedes usar dos enfoques:
A) Test por navegador (rápido)
Hay testers web que muestran la distribución de intervalos (histograma) y estabilidad.
Úsalos para ver si el mouse “clava” el polling o si fluctúa.
Qué mirar:
- si se concentra cerca del valor esperado
- si hay spikes grandes
- si el promedio cae muy por debajo del declarado
B) Herramientas locales (más serio)
Apps de medición de polling/logging suelen dar muestras más consistentes y menos ruido que el navegador.
Qué mirar:
- promedio
- variación (jitter)
- spikes (saltos a intervalos grandes)
No necesitas un osciloscopio: necesitas consistencia.
Cómo hacer el test (protocolo en 3 minutos)
Paso 1: movimiento “limpio” (30 s)
Haz movimientos horizontales largos, suaves, a velocidad media.
Objetivo: ver estabilidad general sin ruido.
Si el gráfico es serrucho salvaje:
- puede ser superficie
- interferencia (inalámbrico)
- polling alto inestable
- PC con stutter
Paso 2: tracking fino (30 s)
Movimientos lentos, micro-ajustes.
Aquí se ve si 4000–8000 Hz está “realmente” entregando muestras consistentes.
Paso 3: flicks (30 s)
Movimientos rápidos cortos y repetidos.
Aquí aparecen los spikes si el sistema se atraganta.
Paso 4: repite en 2 puertos USB (60 s)
Si el resultado cambia mucho, no es el mouse: es el puerto/controlador/hub.
Cómo interpretar resultados (lo que sí importa)
1) “Promedio alto” no basta
Un mouse puede promediar cerca de 1000 Hz pero tener:
- jitter alto
- spikes a 4–8 ms (se siente como micro-stutter)
En competitivo, eso es peor que “promedio más bajo pero estable”.
2) Spikes grandes = problema real
Si ves saltos frecuentes a intervalos grandes:
- revisa USB/hub
- prueba otro cable
- acerca el dongle
- baja polling (sí, bajarlo puede mejorar sensación)
3) 8000 Hz con FPS bajos puede sentirse peor
Polling alto genera más interrupciones/handling.
Si tu juego va inestable (bajos FPS o frame pacing malo), el beneficio se pierde y puedes sentir “aspereza”.
Latencia: cómo testear “sensación real” sin laboratorio
No puedes medir end-to-end real con precisión perfecta sin hardware, pero sí puedes detectar si tu setup está “en el rango bueno”.
Test de consistencia (in-game)
En un aim trainer o en un modo práctica:
- tracking constante 30 s
- micro-correcciones
- flicks repetidos al mismo punto
Qué observar:
- ¿se siente “granulado” al mover lento?
- ¿hay micro saltos aunque FPS esté estable?
- ¿se siente distinto al cambiar de puerto USB?
Si al bajar de 8000 a 1000 Hz se siente más suave, ya tienes la respuesta.
Cuándo 8000 Hz sí vale la pena (y cuándo no)
Tiene sentido si:
- monitor 240–360 Hz
- FPS altos y estables (frame pacing bueno)
- CPU con margen
- juego con input pipeline decente
- quieres micro-tracking más “denso”
No vale la pena si:
- FPS fluctúan mucho
- juegas con VSync/limitadores que meten latencia
- estás en notebook con ahorro de energía agresivo
- inalámbrico con dongle lejos/interferencias
- tu prioridad real es forma/sens/postura
Checklist de fixes si el polling sale mal
- Cambia de puerto USB (ideal: trasero en PC de escritorio).
- Evita hubs baratos.
- Prueba otro cable.
- En inalámbrico: extensor + dongle cerca, lejos de routers/USB 3.0 ruidosos.
- Baja polling a 1000/2000 y repite test.
- Actualiza firmware (si existe) y desactiva features innecesarias.
La meta no es el número máximo. Es estabilidad.
FAQ
¿Polling rate = latencia?
No. Polling es solo la frecuencia de reportes. La latencia total depende del pipeline completo.
¿Por qué mi 8000 Hz “no marca” 8000?
Porque hay variación por sistema, USB, software y cómo se mide. Lo importante es consistencia, no el número perfecto.
¿Qué polling debería usar en general?
1000 Hz es el punto más estable para la mayoría. 2000–4000 si tu setup va fino. 8000 solo si notas beneficio y no introduce aspereza.
¿Bluetooth afecta esto?
Bluetooth normalmente no es la opción para competitivo: prioriza estabilidad y latencia con 2.4 GHz.
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