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Qué significan los “IPS” y “aceleración G” en sensores

Guía técnica y práctica para entender IPS y aceleración G en sensores de mouse, cuándo importan de verdad y cómo evitar compras por marketing.

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Qué significan los “IPS” y “aceleración G” en sensores

Qué significan los “IPS” y “aceleración G” en sensores

IPS y “aceleración G” suenan a specs pro, pero si no entiendes qué miden, es fácil comprar por marketing. Acá va la explicación con criterio técnico y con traducción a sensación real en juego.

Qué mide realmente (y qué NO)

El polling rate es la frecuencia de reporte del mouse al PC, pero no es la latencia total.
La latencia real mezcla: sensor + firmware + USB + CPU + juego (frames) + pantalla.

En la práctica, la estabilidad del tracking y la forma pesan más que perseguir números máximos.

IPS: Inches Per Second

Definición simple

IPS es la velocidad máxima (en pulgadas por segundo) a la que el sensor puede seguir tu movimiento sin perder tracking.

Qué se siente en la mano

  • Si el IPS/implementación se queda corta, en flicks fuertes puedes notar:
    • saltos del cursor,
    • pérdida momentánea de tracking,
    • o incluso spin-out (giros raros) en casos extremos.

Cuándo importa de verdad

  • FPS + low sens + flicks agresivos (mucho reposicionamiento y aceleraciones fuertes).
  • Pads muy rápidos + manos rápidas (más demanda al sensor).

Cuándo importa menos

  • Uso casual, MOBAs, oficina, o FPS con sens alta y movimientos cortos.

Aceleración “G” (tolerancia del sensor)

Definición simple

La aceleración G indica cuánta aceleración física puede tolerar el sensor (en múltiplos de la gravedad, “G”) sin perder tracking.

Lo importante: NO es la aceleración del cursor

No confundir con “aceleración” de Windows o del juego (que cambia tu velocidad de cursor según rapidez de mano).
La G es una capacidad del sensor para aguantar cambios bruscos de velocidad.

Cuándo importa

  • Similar a IPS: flicks rápidos, cambios de dirección y micro-correcciones violentas.
  • Si haces movimientos suaves/medios, casi nunca es el cuello de botella.

IPS vs G: en qué se parecen y en qué se diferencian

EspecificaciónQué representaCuándo “te pega”
IPSVelocidad máxima de trackingFlicks rápidos sostenidos (velocidad alta)
Aceleración (G)Cambios bruscos de velocidadFrenadas/acelerones agresivos (picos)

En buen hardware moderno, IPS y G suelen venir “sobrados”. Si algo falla, muchas veces es pad/superficie, firmware, smoothing, o configuración.

Rangos prácticos (sin humo)

No hay un “mínimo universal”, pero como criterio realista:

  • IPS alto (200+ como referencia práctica) suele cubrir FPS exigente.
  • 30–50G normalmente alcanza para gaming real.

Si un mouse “se cae” en tracking, rara vez es porque le faltan 10G más.

Cómo testear IPS/G en 15 minutos (sin herramientas raras)

  1. Pad limpio (muy importante).
  2. En un aim trainer o en un juego con pared/textura:
    • Haz flicks extremos izquierda/derecha repetidos (10–20 veces).
    • Luego tracking rápido en círculos.
  3. Señales de problema:
    • el cursor “teletransporta”,
    • se traba,
    • hace un giro raro (spin-out),
    • o se siente inconsistente solo cuando vas muy rápido.

Si aparece solo en inalámbrico, prueba acercar el dongle (extensor) y revisar interferencias.

Errores típicos al comprar (y cómo evitarlos)

  • Comprar por DPI máximo (irrelevante en la práctica).
  • Creer que “más IPS” = “mejor aim” automáticamente.
  • Ignorar forma, peso, LOD, y mousepad (te cambian más la experiencia real).
  • Usar superficies malas/sucias y culpar al sensor.

Preguntas frecuentes

  • ¿IPS alto significa mejor sensor? No necesariamente: importa la implementación (firmware, filtrado, estabilidad).
  • ¿La aceleración G es lo mismo que aceleración de Windows? No. Son cosas distintas.
  • ¿Cuánto IPS necesito para FPS? Con sensores modernos decentes suele bastar; IPS alto ayuda si haces flicks agresivos con low sens.
  • ¿Qué valor G es suficiente? 30–50G suele sobrar en gaming real.
  • ¿Por qué se siente raro si el IPS es alto? Puede ser smoothing, DPI deviation, interferencias, polling inestable o pad/suciedad.
  • ¿Bluetooth afecta IPS/G? No cambia el sensor, pero puede empeorar latencia/estabilidad.
  • ¿Qué importa más: IPS o polling? Para evitar pérdidas de tracking extremas, IPS/G y su implementación pesan más. 1000 Hz suele ser la base más estable.

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Cierre

IPS y G importan solo cuando te mueves al límite. Para la mayoría, tu mejora real viene de: forma correcta + pad correcto + settings consistentes. Si me dices tu juego y tu sens (cm/360), te digo si IPS/G son un factor en tu caso.

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