SaintGeek
4 min de lectura

Nuevas tendencias en switches mecánicos: Akko, TTC, JWK y más

Exploración de marcas emergentes que compiten con Cherry MX y los avances más comentados: long-pole, materiales POM/UHMWPE/LY, lubricación de fábrica, muelles de doble etapa, silenciosos mejorados y más. Enfoque gamer y de escritura, con notas para Chile.

#teclados mecánicos#switches#Akko#TTC#JWK#Tecsee#KTT#Gazzew#Chile
Nuevas tendencias en switches mecánicos: Akko, TTC, JWK y más

Nuevas tendencias en switches mecánicos (Akko, TTC, JWK, etc.)

El ecosistema ya no es solo Cherry MX. Marcas como Akko, TTC, JWK/Durock, Tecsee, KTT o Gazzew han acelerado la innovación con materiales nuevos, muelles avanzados y sensaciones que hace unos años requerían modding. Este artículo resume qué está de moda, qué aporta en gaming y escritura y cómo elegir sin volverse loco.

TL;DR

  • Lineales suaves de fábrica (Pro/Factory-lubed) y muelles de doble etapa están elevando la rapidez y el control.
  • Long-pole (vástago más largo) cambia el sonido a un “clack” nítido y acorta el recorrido útil—gustan en gaming por su respuesta.
  • Materiales como POM, UHMWPE o mezclas LY reducen fricción y dan timbres distintos; los silenciosos modernos suenan y se sienten mejor.
  • Si compites, busca lineales bien lubricados, buena conexión (cable/2.4 GHz) y polling alto; para escribir, los táctiles modernos (U4T/T1) siguen mandando.

1) ¿Qué está cambiando realmente?

a) Long-pole stems

Vástagos más largos que top-outean antes, acortando el recorrido práctico. Resultado: respuesta rápida y un clack definido.

  • Pro: timing más “snappy” para juegos (tapping, strafes).
  • Con: menos “cushion”; puede sonar más brillante en plates metálicos.

b) Materiales y mezclas

  • POM (housing o stem): baja fricción, timbre más profundo.
  • UHMWPE / UPE y blends LY: aún más suaves, sonido “redondo”.
  • PC/nylon reforzado: equilibra rigidez y tono.

c) Lubricación de fábrica (Factory-lubed / Pro)

Las líneas Pro/2.0 llegan con mejor lube y tolerancias, reduciendo el modding obligatorio. Ojo: la consistencia de lote todavía importa.

d) Muelles (springs) modernos

  • Doble etapa: retorno más enérgico al final del recorrido.
  • Progresivos: aumento de fuerza no lineal, favorece control al fondo.

e) Silenciosos y acústica

Los silent linears/tactiles actuales amortiguan sin sensación “gomosa” exagerada. Con un build bien tratado (PBT + espuma + stabs), quedan aptos para oficina/stream.


2) Marcas emergentes a seguir

MarcaPerfilModelos/series representativos¿Para quién?
AkkoCatálogo amplio, lineales suaves y colores temáticos; versiones Pro muy pulidasCream Yellow/Blue/Black, Matcha Green, Crystal, Akko Silver (rápidos)Gameplay general, setup estético, hot-swap sin mods
TTCEnfoque en consistencia y actuaciones ágilesGold Pink, Flame Red, TTC Bluish White (táctil)Gamers que buscan feel suave y respuesta firme
JWK / DurockSensación premium, lineales “buttery” y táctiles con bache marcadoL7 / L2 (lineales), POM linears, Durock T1 (táctil)Entusiastas, escritura exigente y juego mixto
TecseeInnovadores en materiales/long-pole y colores; timbres brillantesIce Candy, Carrot, Ruby (long-pole)Quienes buscan clack nítido y estética distinta
KTTExcelente precio/rendimiento, smooth OOBKTT Kang White, KTT Wine Red, KTT Sea SaltPresupuesto ajustado, primeras mejoras sin modding
GazzewTáctiles Boba con bache definido y versiones silent muy logradasBoba U4 (silent táctil), Boba U4T (táctil)Oficina/stream, escritura + gaming con feedback claro

Cherry MX, Gateron y Kailh siguen fuertes; aquí destacamos lo “nuevo/alternativo” que más ruido hace en la comunidad.


3) Gaming: ¿qué se siente más “rápido”?

  • Lineales long-pole (Tecsee/Akko/JWK) + muelle de doble etapa → sensación reactiva y “snappy”.
  • Series Pro (Akko Pro, JWK bien lubricados) → menor fricción = inputs consistentes.
  • Si priorizas la competitividad pura, considera también Hall Effect (contactless con actuación ajustable/rapid trigger). No son “mecánicos” clásicos, pero conviven con esta tendencia.

Ajustes que importan más que el logo del switch:
cable o 2.4 GHz sólido, polling ≥ 1000 Hz, firmware con debounce bajo y técnica para no hacer fondo.


4) Escritura y uso mixto

  • Táctiles modernos: Durock T1, Gazzew U4T → bache claro, sonido rico, ritmo cómodo.
  • Silenciosos: Gazzew U4 o lineales silent actuales → oficina/stream friendly sin sacrificar tacto.

5) Cómo elegir sin probarlos todos (método rápido)

  1. Define tu objetivo: ranked FPS/ritmo → lineal; mixto → táctil; oficina → silent.
  2. Decide recorrido/sonido: ¿te gusta el clack brillante? ve long-pole. ¿Prefieres grave? POM/nylon y builds amortiguados.
  3. Muelle: si bottom-eas fuerte, sube a 63.5 g aprox.; si quieres ligereza, 55–60 g.
  4. Empieza con 2 sets (10–20u cada uno) en un hot-swap: prueba WASD + barra una semana.
  5. Ajusta el build (PBT, stabs, espuma) antes de culpar al switch.

6) Recomendaciones directas

  • Mejor valor lineal OOB: Akko Cream Yellow Pro / KTT Kang White.
  • Lineal “snappy” para gaming: Tecsee Ruby o Akko Silver (long-pole / speed).
  • Táctil con carácter: Durock T1 / Gazzew U4T.
  • Silencioso real: Gazzew U4 (táctil) o lineales silent recientes de Akko/TTC.

Tip acústico: PBT espeso + plate no metálico (FR4/PC) + espuma del case → tono más grave y menos fatiga.


7) Notas de compra para Chile

  • Layout: si necesitas “ñ”, busca Español–LatAm (ISO); ANSI US sirve si ya lo dominas.
  • Stock y garantía: prioriza tiendas con cambios/devoluciones claros y seguimiento de despacho.
  • Muestras: muchos vendedores ofrecen kits de 10–20 switches; ahorran dinero y arrepentimientos.

Preguntas frecuentes

¿Long-pole es “mejor” para jugar?

No siempre, pero se siente más rápido por el tope temprano y su “clack” nítido. Si te gusta un sonido más grave o recorrido completo, hay lineales estándar muy suaves.

¿Vale la pena pagar por “Pro/Factory-lubed”?

Si no piensas lubricar a mano, : sube la suavidad y la consistencia desde el día uno.

¿Los silenciosos se sienten gomosos?

Los de última hornada han mejorado bastante. Aun así, la amortiguación siempre resta algo de “snap”; pruébalos en la barra y en WASD.


Artículos relacionados

También te puede interesar